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如果你经常来逛 IGN 的话,我一说「赛博朋克黄」,你肯定马上就知道我在说什么颜色了。从《赛博朋克 2077》最早的宣发开始,CDPR 就一直在设定图、公告、封面等所有地方使用一种特定的黄色。但到了后来,粉丝们一看见这个黄色就会开始警觉:在好几个延期公告都使用了这个背景色以后,这个黄色已经和「跳票」捆绑在了一起。

在波兰 Digital Dragons 游戏大会上,《赛博朋克 2077》环境美术师 Micha? Janiszewski 在一次演讲中通过名为「为什么全都这么黄?」的环节介绍了这个设计决策。实际上,现在这么多人都能记住这个颜色,足以证明美术团队的工作十分到位。

在演讲的前半段,Janiszewski 提到可口可乐的玻璃瓶是工业设计史上一个非常重要的作品——人们可以轻松认出它的形状、设计、字体和颜色。CDPR 也是瞄准了同样的目标:「刚才我们说到了可口可乐,」Janiszewski 说,「这个黄色基本上是同样的东西。它可以传达信息并且容易被记住。」

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但重点不仅仅是找到一个容易被记住的颜色(以及配套的设计)——开发团队还想通过这个颜色让《赛博朋克 2077》与其他「赛博朋克」题材的作品产生区别。Janiszewski 表示《2077》受了《银翼杀手》和《特警判官》的启发,但团队从一开始就想要与它们有所不同,而非一味模仿。

「赛博朋克黄」也是出于这个目的而设计的:「大部分人在想到赛博朋克的时候,想到的是红色和一点蓝色,」Janiszewski 说,「但我们想要一些新东西,一些新鲜的东西,这就是为什么我们选了黄色。它是新的,就像是『加州风』。」

CDPR 另一位环境美术师 Kacper Niepokólczycki 告诉我,为了创造这种标志性的品牌标识,他们进行了「非常漫长的讨论」。虽然这个黄色在游戏里面没那么常见,但团队也在夜之城里融入了这个颜色:

「你可以在衣服内衬里看见。它就在那里。甚至街区也有,比如说,市政中心到处都有这个黄色,它是那个区域的主色。我们绝对是能用就用。但主要是先找到能代表我们的颜色,然后再把它注入到所有能用的地方。」

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《赛博朋克 2077》的延期公告

对美术团队来说,最成功的标志或许就是其他公司也开始用这个颜色了。

「在波兰有几个公司用了这个颜色,」Niepokólczycki 说,「我记得公交站和手机上有食品广告用了它,目的是抓住人的注意力。他们会这么干就是因为他们发现了这个颜色的力量。在波兰,《赛博朋克》一度疯狂火热,到处都有海报,然后人们就拿走了这个颜色自己用。」

我们八成还会再次见到这个黄色,《赛博朋克 2077》第一个扩展包预计会在 2023 年推出,此外我们也知道 CDPR 计划继续拓展这个 IP、推出更多游戏,所以「赛博朋克黄」基本上肯定会再次进入我们的视野,让我们知道《赛博朋克 2077》的最新动向。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Joe Skrebels,未经授权禁止转载。

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