匹配如抽奖

如今打游戏不是看自己的实力,而是看匹配到什么队友,基本上看到“小可爱”和“情侣狗”出现,就可以期待下一局了。
选人只是一个开始,进入游戏后,2分钟队友送你个0-4,直接崩溃。很不能理解我一条路牵制了三个人,队友怎么还能被打爆,按说我一打三,队友应该是一个四打二的局面,难道对面有八个人?
有人说还是你菜,不然怎么带不动呢?有些队友对于团队的最高贡献就是挂机,让国服榜一也带不动。玩得好不如配得好。
躺赢和躺输

王者荣耀需要抉择的问题只有两个,要么躺赢,要么躺输。如果你是能力强的玩家,那么很不幸,你要实力带坑,否则你就得跟着他们一起输。反正大家是一个团队,哪怕你的评分是16.0满分,而队友是0分,你们也得同甘苦共患难,看似三观多么正,问题我有义务带坑货躺赢吗,他给我钱了还是叫我一声什么了?凭什么?
所以好的玩家就只能在这种垃圾时间内无尽地被消耗耐性,所以现在我只要遇到超级垃圾,我就直接大退,随便你扣分。
优质玩家极少

王者荣耀的优质玩家越来越少了,以前我能遇到四成的正常玩家,而现在基本局局能遇到坑,不是在这边,就是在对面,总之每局都能遇到几个精神不正常的人。以前我还觉得偶尔能有旗鼓相当的局面,而现在不是把对方打爆就是被对方四打一打爆,毫无游戏体验。
其实打游戏最重要的是体验,输赢还是次要的,这游戏如今毫无游戏体验,10分钟一局,就像快餐一样,索然无味,要么你秒我,要么我秒你,无聊至极。
英雄严重不平衡

王者荣耀有108个英雄,但能看得到的永远是那三四十个英雄,因为就那么几个英雄好用,大多数英雄都不行。而且越新出的英雄越变态,王者荣耀为了始终给玩家新鲜感,一直在推出新英雄,奈何又没有什么新点子,于是就出现了各种奇葩的英雄。
从女娲开始,王者荣耀就没出过正常英雄,一个好的英雄应该优缺点明显,而新出的英雄堪称变态,比如狂铁、云缨、司空震、澜、夏洛特等英雄,集位移、回血、输出、爆发、硬度、控制于一体,这还让其他英雄怎么玩?
无脑英雄泛滥

更让人无法接受的是,越无脑的英雄越强大。一般来说应该有操作难度的英雄更强一些,因为高操作高收益,这是最简单的游戏逻辑。而王者荣耀反其道而行之,战士方面你一顿操作猛如虎,不如亚瑟一顿舞,技能根本躲不开,隔墙也能穿过去,并且还能沉默,跑得还快。妲己的技能圈比手机屏幕都大,看见脆皮就一顿无脑输出,毫无操作空间。诸葛亮看见残血就收割,拿五杀如同家常便饭。
这些无脑英雄严重的破坏了游戏的平衡,人间苦练1000场露娜和花木兰,到头来发现不如无脑英雄随便乱点一通来得更实惠,真让人寒心!
迎合低质玩家

事实上王者荣耀一直在迎合垃圾玩家,平心而论,多数人并不适合玩游戏,而王者荣耀依托于强大的用户数量把游戏变成了全民活动,这是一种成功,但毕竟游戏不是谁都能玩的,于是出现了一大批垃圾玩家,这些人也许在其他领域都很优秀,但在游戏领域就是搅局者。他们英雄池极小,反应极慢,完全就是被人虐的类型,因此严重影响队友的游戏体验。
虽然玩得很菜,但垃圾玩家有玩游戏的权力,但王者荣耀不应该把高手和垃圾放在一起打游戏,这样大家都痛苦。
女性玩家泛滥

女孩打游戏厉害的有,但不到一成,绝大多数都是来混的,问题是混也要有个混的态度,上来就无脑抢辅助我们也就忍了,但起码也要有点贡献,否则四打五怎么打?更何况既然是玩游戏,为什么要混呢?难道赢了能赚钱?真不理解这群人!
为了迎合这些“小可爱”,王者荣耀陆续推出了妲己、安琪拉、蔡文姬、明世隐和最无耻的瑶!这些英雄可谓一个比一个简单,一个比一个不要脸!但即便是这样,这些“小可爱”照样坑你没商量!对了,忘记提一个英雄-东皇太一,抱歉这些“小可爱”专门大招吸坦克,东皇太一对于她们简直太难了。
越认真越难受

每次我们打开王者荣耀的时候都会憧憬着今天好好赢几局,可现实一次又一次地打我们的脸。最后我们发现,越认真玩游戏的人就越难受,因为你无法控制四个队友,他们不停地给对方送资源,任凭你是大罗金仙也无计可施。
而如果放平心态,告诉自己这就是一个游戏,相反会接连地躺赢。有人说本来就是个游戏,何必较真呢?说这话的百分之百全是垃圾,游戏本来就是要分输赢的,难道花时间让被人虐?玩游戏的目的何在?
越全能越吃亏

本人以前都是全能补位的,按说这是一种高风亮节的行为,让队友选择他们擅长和喜欢的位置,已经够迁就队友了,本意是想增加游戏的胜率。但打了几百场发现根本不是这回事。
补位的永远是最后选英雄,你会发现基本留给你的都是边路或者辅助,除非有小可爱在,你自然选不到辅助。总之射手和法师一辈子都拿不到,拿不到也就算了,毕竟我是补位,问题是这些抢法师和射手的人根本就不会玩,两个C位都在别人手里,你能做的就只有看着自己怎么输。
职业严重失衡

本来有四个位置,五个职业,应该是各有所长的。但实际上往往是射手决定生死,打野撞大运,辅助孤魂野鬼,而边路毫无存在感。
本来两年前只分上中下三路,而现在改成了对抗路,就是让战士对战士,本意是增加对抗的快感,但实际上对抗路很难分出胜负,更难推塔,所以往往对抗路的两个人打了8分钟都没分胜负,而射手路和法师路已经上了高地了,真不知道要对抗路有什么用,干脆改成两条路算了!
射手过于强大

射手作为持续输出的职业,本来就不应该在单位输出上过高,发生和此刻输出高是理所应当的,因为他们是靠技能吃饭的,有冷却时间,而射手是持续输出,就不应该有爆炸伤害,否则还让其他职业怎么玩?更何况这游戏本来就是推塔游戏,只有射手推塔才最有效果,防御塔又猛得要死,这样就导致射手过于重要。
本来是五个人的游戏,大家应该同样重要,而如今就看射手,只要射手占便宜,这局游戏就一定会赢,因为即使团战输了,还有防御塔,而防御塔没了就真的没了。干脆把王者荣耀改名叫射手荣耀吧。
人工干预平衡

王者荣耀在干预游戏平衡方面做到了极致,基于以上的一些行为,王者荣耀同样还认为控制英雄的强度。他们不管这个英雄是否强度适中,而是看英雄的出场率,出场率过低就会无脑增强,也不管这个英雄是因为难度太高导致的出场率低,还是有其他的问题。
早期的典韦是一个纯后期英雄,因为他有被动叠加,后期是无敌的,但一年前典韦被改成了从出生就无敌,后来发现有点过火了,又认为调了回来,你以为是调电视大小声呢,这么随意?
廉颇本来也是个坦度非常高的好辅助,就因为玩的人少而被强制改成了输出爆炸的边路,现在廉颇的开局伤害居然比法师还高,真是乱七八糟!
游戏bug太多

像亚瑟、妲己、孙尚香、孙悟空、东皇太一这种没有下限的英雄就从没削弱过,而花木兰关羽这种很有特点的英雄却屡遭削弱,尤其是花木兰,号称有霸体免伤,但实际上经常出现“假霸体”的情况,真是让人难受,后来花木兰又改成了“无敌霸体”,就是连东皇和张良这种压制技能也破不了花木兰的霸体,但很快又改回假霸体,经常看到花木兰的重剑一技能已经开始蓄力,却经常被打断,真不知道天美养了那么多人都是干啥吃的!

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