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  肯定贵,一个5星角色往贵了算值30块钱左右。

  (设计、建模、配音、动作、特效、故事文案等设计成本应该在200万以内,一般设计的预期盈利是70%,所以只要角色卖出340万营业额、这个企业就能稳步盈利并且实力快速提升)。  

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  如果是单机性质为主、带有匹配联机玩法的游戏,只是有一套自己的技能和语音的话,作为dlc应该只卖15块一个角色。

  可以参考死或生、街霸之类的,或者鬼泣的角色dlc(鬼泣的角色招式系统更复杂,而且只有维吉尔等关键角色,所以卖得稍贵,50块钱)。  

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  原神的角色抽到还不太行。最好得搭配专武、提高名座,专武捆绑诱惑力蛮大的,喜欢的角色很多人都想去尝试抽专武。0名和6名差距还是蛮大的,比如神里绫华的大招,竟然可以变成3条,氪金使我变强???

  原神出金大概在70发,如果1块钱能买20原石,30块钱能买600原石。600/7=85.7原石。原神的一个十连在86原石比较符合游戏大作的定价(区别于氪金传奇抽卡游戏)。

  当然这只是最贵的情况。其实原神一个角色还有6个名座,这也能带来很大的提升,但诱惑力没有解锁角色来得大。30块钱是满命情况,解锁出的金其实15块都有些贵。  

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  我比较喜欢玩单机游戏,每个游戏大概30-100小时通关。如果每天玩3个小时游戏,100小时的大作也能玩1个多月了。而目前全球开发商大概2个月就能做出一款知名游戏,节奏刚好适合。

  原神每天获得的原石大概也是80多原石,来一组十连获取个紫色也正合适。如果每天的付出连一发单抽都凑不齐,太难想象怎么坚持下去。  

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  如果是以单机游戏来看,完全体角色(满命)卖30块,完全体专武(满精)卖30块,每个角色60块。觉得还是有点太贵太不合理了。

  至于皮肤,一般游戏应该卖4-30块左右。  

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