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书接上回超越《原神》的方法,就是不要再抄《原神》(一),胖哒从开放世界大框架下,游戏研发积累的角度分析了抄袭原神已经无法成功的原因,接下来胖哒继续从商业模式上分析为何不能抄原神的作业。

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稳赔不赚的商业模式

自 2020 年 9 月推出以来,《原神》在App Store和Google Play两大市场共营收37亿美元,在游戏行业不景气的两年里能够达到如此成绩,谁不眼红?#头条创作挑战赛#

《原神》在商业上确实是成功的,但它的商业模式对其他任何游戏厂商来说,是稳赔不赚的。简单来说,你的游戏用《原神》的商业定价策略是赚不到钱,甚至是赔钱的。

为何?

因为《原神》的付费设计在胖哒看来是很轻度的,但游戏内容却又是高质量的。

《原神》的主要付费点在于抽卡,单抽160原石(16元),90抽小保底,180抽大保底,也就是你花16*90=1440元必定获得一个随机(常驻/限定)五星角色,花16*180=2880元必定获得一个限定五星角色,我们假设一位究极非酋每次大保底才能获得限定五星角色,那也只需要2880*7=20160元就能获得一名满命限定五星角色。(出定轨系统后,武器池同理)

也就是宇宙级的究极非酋黑到姥姥家的玩家,只要花20160元就能获得满命限定五星角色,和7名随机常驻五星角色,加上若干四星角色和四星武器,进游戏花两万,你就是《原神》世界的天胡(笑,非酋才对)开场,搭配一下阵容(主C、副C、增伤辅助、奶/盾辅)就是大世界闭眼打,深渊有手就能过的水平。(还要花时间拉角色等级、技能等级、圣遗物等,这些都是免费的)

以《原神》开放世界二次元游戏领头羊的品质来说,它理论上对标的付费竞品是顶尖SLG、MMO、RPG、数值卡牌等游戏,这些游戏的付费坑,就是你每个版本周期不砸几万几十万就会被第一梯队淘汰,一个月不付费就会被后来者赶上。

但《原神》没有把付费系统做成这样,甚至主动把自己的付费设计降低到轻度付费养成卡牌游戏的程度,却提供了品质比肩(甚至是超越)Top级手游的游戏体验,可以说在《原神》内付费抽卡是非常保值的,性价比极高。正如胖哒一位从《最强NBA》转入《原神》的土豪朋友所说“又花了四千块把草神抽满命,这游戏太良心了”。(要相信欧洲人的出金率,胖哒已经看傻了)

除开土豪玩家大R付费,《原神》在小额付费甚至白嫖玩家的策略上,又是下限极高的,不逼氪,甚至游戏内也能获得原石免费抽到限定五星角色,土豪满意豹子头也满意,能做到这一点的游戏,凤毛麟角。

既然付费这么良心,那《原神》为何不亏,反而两年时间成为手游营收王者?

这离不开《原神》数量极其夸张的玩家人数。

就像曾经流传极广的一个笑话:全国13亿人,只要每个人给我1块,我就是亿万富翁了。

可以说原的玩家人数,已经不能拿普通游戏来看待,应该是《Candy Crush》、《开心消消乐》这类国内外国民级休闲游戏的量级,只要有1%的玩家愿意为新出的限定角色付费,原就是营收王。

那《原神》这么多玩家是怎么来的,又是怎么留存下的?

反正不是天上掉下来的,也不是中邪留下来的。

希望你看完胖哒的分析能够找到答案。

好了,这里是翻滚的胖哒,一位中年游戏玩家,我们下次再见吧。

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